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Il silenzio di Team Cherry continua a preoccupare i fan, ma alcune certificazioni dell'ESRB in diversi paesi e recenti aggiornamenti nel database di Steam fanno sperare in un rilascio imminente. Facciamo il punto della situazione.
Annunciato originariamente nel 2019 come un semplice DLC per Hollow Knight, e poi espanso a gioco completo a tutti gli effetti, Hollow Knight: Silksong vede come protagonista Hornet, la protettrice di Hallownest, che viene catturata e portata nell'inesplorato e letale regno di Pharloom. Questo nuovo mondo è strutturato verticalmente: a differenza del primo capitolo, in cui si scendeva nelle profondità della terra, Hornet dovrà combattere per salire verso la cima del regno, dove si trova una misteriosa cittadella splendente.
A differenza del Cavaliere del primo capitolo, Hornet ha un set di mosse molto più acrobatico, veloce ed elegante. Le sue abilità sono incentrate sull'agilità, con salti a parete più rapidi, scatti aerei e l'uso di aghi e fili di seta per curarsi o lanciare potenti attacchi speciali. La seta sostituisce l'Anima come risorsa principale del gioco, e viene raccolta colpendo i nemici a ritmo serrato.
Il cambio di protagonista rivoluziona completamente il ritmo dei combattimenti e dell'esplorazione. Di seguito, un riepilogo delle differenze chiave tra i due personaggi:
| Caratteristica | Il Cavaliere (Hollow Knight) | Hornet (Silksong) |
|---|---|---|
| Stile di Movimento | Pesante, ancorato a terra, scatti lineari | Acrobatico, aereo, agganci alle pareti e balzi |
| Risorsa Principale | Anima (raccolta colpendo i nemici) | Seta (raccolta colpendo i nemici) |
| Cura / Focus | Lenta, richiede di stare fermi a terra | Istantanea in aria, consuma un'intera barra di seta |
| Arsenale | Amuleti passivi e incantesimi di Anima | Strumenti attivi (bombe, aghi) e Stemmi |
Nonostante i rinvii continui e l'assenza da eventi come il Summer Game Fest, lo sviluppo procede. Secondo fonti vicine allo studio, Team Cherry è composto da pochissime persone (principalmente tre sviluppatori fissi: Ari Gibson, William Pellen e David Kazi) che stanno rifinendo ogni singolo angolo di un mondo che promette di essere grande almeno il doppio dell'originale Hallownest. I tester interni hanno confermato che la longevità del titolo supererà agevolmente le 50 ore per i completisti, garantendo una rifinitura millimetrica dei dettagli grafici ed una stabilità impeccabile.
Redattore : Lucio Passero